Как зарегистрироваться на платформе, создать первый проект и сориентироваться в интерфейсе.
Как добавлять текст и изображения, управлять их внешним видом и собирать простые карточки.
Освоите базу работы в редакторе и познакомитесь с основными терминами.
В чём разница между внешними (margin) и внутренними (padding) отступами и как не путать их при вёрстке.
Как с помощью gap делать одинаковые расстояния между элементами и как выравнивать элементы по горизонтали с помощью margin.
Научитесь настраивать точные расстояния между всеми объектами в макете.
Как правильно использовать Flexbox для позиционирования элементов.
Что такое родительские и дочерние объекты и как использовать flex wrap для переноса блоков на новую строку.
Научитесь быстро выравнивать группы элементов и управлять структурой на странице.
Чем локальные стили отличаются от классов и как их правильно комбинировать.
Как создавать и применять классы, чтобы быстро редактировать стили одинаковых элементов.
Поймёте логику работы со стилями и ускорите процесс сборки страниц.
Как работают позиционирования absolute и relative в вёрстке.
Как управлять наложением слоёв через z-index и выводить элементы за границы блоков с помощью отрицательных значений.
Научитесь создавать сложную структуру со смещением и наложением элементов.
Как сверстать структуру хедера (шапки сайта) с нуля.
Как настроить фиксированное положение элементов, чтобы меню оставалось на экране при прокрутке.
Соберёте хедер и закрепите его в верхней части страницы.
Как использовать и комбинировать разные единицы измерения.
Как задавать ограничения с помощью максимальных и минимальных значений.
Освоите принципы отзывчивой вёрстки, чтобы элементы блока подстраивались под любые экраны.
Алгоритм переноса готового дизайн-макета в Taptop с нуля.
Как настроить корректное отображение собранного блока на планшетах и смартфонах.
Сверстаете полноценный блок сайта и адаптируете его под мобильные устройства.
Почему важно правильно называть слои и классы в проектах.
Как использовать упрощённую методологию БЭМ (блок — элемент — модификатор) для организации структуры.
Как создавать понятные названия, быстро находить нужные элементы и упрощать работу с правками.
Сможете создавать более структурированные проекты и делать файлы понятными для других разработчиков.